缓冲区
OpenGL ES 中存在着三种缓冲区
1 | 颜色缓冲区(COLOR_BUFFER) ————也叫帧缓冲区(FRAME_BUFFER),包含了颜色索引或者RGBA颜色数据 |
glClearColor
设置颜色缓冲区的清理值。
glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha) 指明红、绿、蓝、alpha 的值并通过glClear 来清理颜色缓冲区,被glClearColor 指明的值属于区间[0, 1]。
glClearDepth
设置深度缓冲区的清理值。
glClearDepth(float depth) 方法指明深度值,并通过glClear 来清理深度缓冲区。glClearDepth 指明的值属于区间[0, 1]。深度值大于预设值的像素不会被绘制出来。
glClearStencil
设置模板缓冲区的清理值。
glClearStencil(int s) 方法设置模板缓冲区时的索引值,s 为2m-1,其中m是模板缓冲区中的bit 数。
glClear
清理缓冲区,并设置为预设值。
glClear(int mask) 方法设置模板缓冲区时的索引值,s 为2m-1,其中m是模板缓冲区中的bit 数。
mask的值有以下三种
1 | - GL_COLOR_BUFFER_BIT:表明颜色缓冲区。 |
glEnable
启用服务器端GL 功能。
glEnable(int cap)和glDisable (int cap)方法可以启用和禁止服务端各种功能。
1 | - GL_ALPHA_TEST————如果启用,将进行alpha 测试 |
glEnableClientState
启用客户端的某项功能。
glEnableClientState(int array) 和glDisableClientState(int array) 启用或禁用客户端的单个功能。默认的,所有客户端功能禁用。
1 | - GL_VERTEX_ARRAY ——如果启用,顶点矩阵可以用来写入 |
这两者的区别应该说是服务端和客户端的区别,glEnable和glDisable是管理服务端功能,glEnableClientState 和glDisableClientState是管理客户端功能。客户端和服务端是如下定义的
1 | - 客户端:计算机上的具体程序,包括它用到的内存等等 |