MediaCodec是一个Codec,通过硬件加速解码和编码。
MediaCodec 的作用是处理输入的数据生成输出数据。首先生成一个输入数据缓冲区,将数据填入缓冲区提供给 codec,codec 会采用异步的方式处理这些输入的数据,然后将填满输出缓冲区提供给消费者,消费者消费完后将缓冲区返还给 codec。
MediaCodec的数据
MediaCodec 接受三种数据格式:压缩数据,原始音频数据和原始视频数据。这三种数据都可以使用 ByteBuffer 作为载体传输给 MediaCodec 来处理。但是当使用原始视频数据时,最好采用 Surface 作为输入源来替代 ByteBuffer,这样效率更高,因为 Surface 使用的更底层的视频数据,不会映射或复制到 ByteBuffer 缓冲区。
压缩数据
压缩数据可以作为解码器的输入数据或者编码器的输出数据,需要指定数据格式。对于视频数据而言,通常是一帧数据;音频数据,一般是单个处理单元。
原始音频数据
原始音频数据即编码器的输入数据,解码器的输出数据。包含整个 PCM 音频数据帧,这是通道顺序中每个通道的一个样本。每个采样都是以本地字节顺序的 16 位有符号整数。
原始视频数据
原始视频数据也是编码器的输入数据,解码器的输出数据。即yuv数据,MediaCodec主要支持的格式为:
- native raw video format : COLOR_FormatSurface,用来处理 Surface 模式的数据输入输出
- flexible YUV buffers : 例如 COLOR_FormatYUV420Flexible
- specific formats: 支持ByteBuffer模式,有一些厂家会定制
MediaCodec的生命周期
MediaCodec 的生命周期有三种状态:Stopped、Executing、Released,其中Stopped包含三种子状态:Uninitialized、Configured、Error,Executing,包含三种子状态:Flushed、Running、End-of-Stream。

**Stopped **的三种子状态:
- Uninitialized:当创建了一个MediaCodec对象,此时处于Uninitialized状态。可以在任何状态调用reset()方法使MediaCodec返回到Uninitialized状态。
- Configured:使用configure(…)方法对MediaCodec进行配置转为Configured状态。
- Error:MediaCodec遇到错误时进入Error状态。错误可能是在队列操作时返回的错误或者异常导致的。
Executing 的三种子状态:
- Flushed:在调用start()方法后MediaCodec立即进入Flushed子状态,此时MediaCodec会拥有所有的缓存。可以在Executing状态的任何时候通过调用flush()方法返回到Flushed子状态。
- Running:一旦第一个输入缓存(input buffer)被移出队列,MediaCodec就转入Running子状态,这种状态占据了MediaCodec的大部分生命周期。通过调用stop()方法转移到Uninitialized状态。
- End-of-Stream:将一个带有end-of-stream标记的输入buffer入队列时,MediaCodec将转入End-of-Stream子状态。在这种状态下,MediaCodec不再接收之后的输入buffer,但它仍然产生输出buffer直到end-of-stream标记输出。
Released 状态
- 当使用完MediaCodec后,必须调用release()方法释放其资源。调用 release()方法进入最终的Released状态。
MediaCodec API
首先是创建 MediaCodec,在知道 MimeType (如"video/avc")的情况下,可以通过 createDecoderByType 方法来创建,也可以使用createByCodecName 方法,根据组件的确切名称(如OMX.google.mp3.decoder来获取实例。如果不知道 MimeType,可以使用 MediaCodecList.findDecoderForFormat、 MediaCodecList.findEncoderForFormat 来获取。创建成功之后,MediaCodec 进入 Uninitialized 状态。
在创建好 MediaCodec 后,需要调用 MediaCodec 的configure方法,主要是配置解码器或者编码器。同时 MediaCodec 的状态也会从 uninitialized 变成 configured 。configure方法中的 MediaFormat 的类型有:
Video 所必须的 Format Setting
Encoder | Decoder | |
---|---|---|
KEY_MIME | ✔️ | ✔️ |
KEY_BIT_RATE | ✔️ | ❌ |
KEY_WIDTH | ✔️ | ✔️ |
KEY_HEIGHT | ✔️ | ✔️ |
KEY_COLOR_FORMAT | ✔️ | ❌ |
KYE_FRAME_RATE | ✔️ | ❌ |
KEY_I_FRAME_INTERVAL | ✔️ | ❌ |
Audio 所必须的 Format Setting
Encoder | Decoder | |
---|---|---|
KEY_MIME | ✔️ | ✔️ |
KEY_BIT_RATE | ✔️ | ❌ |
KEY_CHANNEL_COUNT | ✔️ | ✔️ |
KEY_SAMPLE_RATE | ✔️ | ✔️ |
配置成功后可以调用start方法。
start后相关的buffer处理的接口:
dequeueInputBuffer:从输入流队列中取数据进行编码操作。
queueInputBuffer:输入流入队列。
dequeueOutputBuffer:从输出队列中取出编码操作之后的数据。
releaseOutputBuffer:处理完成,释放ByteBuffer数据。
getInputBuffers:获取需要编码数据的输入流队列,返回的是一个ByteBuffer数组。
getOutputBuffers:获取编解码之后的数据输出流队列,返回的是一个ByteBuffer数组。
处理完成之后调用的方法:
flush:清空的输入和输出端口。
stop:终止decode/encode会话
release:释放编解码器实例使用的资源。
API详解
MediaCodec创建:
可以使用MediaCodecList为特定的媒体格式创建一个MediaCodec。
- 可以从 MediaExtractor 的 getTrackFormat 获得track的格式。
- 使用 MediaFormat setFeatureEnabled 注入想要添加的任何特性。
- 然后调用MediaCodecList 的 findDecoderForFormat来获取能够处理该特定媒体格式的编解码器的名称。
- 最后,使用createByCodecName(字符串)创建编解码器。
还可以使用createDecoder/EncoderByType(java.lang.String)为特定MIME类型创建首选的编解码器。但是,这不能用于注入特性,并且可能会创建一个不能处理特定媒体格式的编解码器。
configure:
MediaFormat format:输入数据的格式(解码器)或输出数据的所需格式(编码器)。传null等同于传递MediaFormat#MediaFormat作为空的MediaFormat。
Surface surface:指定Surface,用于解码器输出的渲染。如果编解码器不生成原始视频输出(例如,不是视频解码器)和/或想配置解码器输出ByteBuffer,则传null。
MediaCrypto crypto:指定一个crypto对象,用于对媒体数据进行安全解密。对于非安全的编解码器,传null。
flags:当组件是编码器时,flags指定为常量CONFIGURE_FLAG_ENCODE。
MediaFormat:封装描述媒体数据格式的信息(包括音频或视频),以及可选的特性元数据。媒体数据的格式指定为key/value对。key是字符串。值可以integer、long、float、String或ByteBuffer。特性元数据被指定为string/boolean对。
dequeueInputBuffer:
返回用于填充有效数据的输入buffer的索引,如果当前没有可用的buffer,则返回-1。long timeoutUs
:等待可用的输入buffer的时间。如果timeoutUs == 0,则立即返回,如果timeoutUs < 0,则无限期等待可用的输入buffer,如果timeoutUs > 0,则等待相应的微秒。
queueInputBuffer:
在指定索引处填充输入buffer后,使用queueInputBuffer将buffer提交给组件。许多codec要求实际压缩的数据流之前必须有“特定于codec的数据”,即用于初始化codec的设置数据,如AVC视频中的PPS/SPS,vorbis音频中的code tables。
int index:以前调用dequeueInputBuffer(long)返回的输入buffer的索引。
int offset:数据开始时输入buffer中的字节偏移量。
int size:有效输入数据的字节数。
long presentationTimeUs:此buffer的PTS(以微秒为单位)。
int flags:一个由BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG和BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM标志组成的位掩码。虽然没有被禁止,但是大多数codec并不对输入buffer使用BUFFER_FLAG_KEY_FRAME标志。
BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM:用于指示这是输入数据的最后一部分。
BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG:通过指定这个标志,可以在start()或flush()之后直接提交特定于codec的数据buffer。但是,如果您使用包含这些密钥的媒体格式配置编解码器,它们将在启动后由MediaCodec直接自动提交。因此,不建议使用BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG标志,只建议高级用户使用。
dequeueOutputBuffer:
从MediaCodec获取输出buffer。
返回值:已成功解码的输出buffer的索引或INFO_*常量之一(INFO_TRY_AGAIN_LATER, INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED 或 INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED)。
- 返回INFO_TRY_AGAIN_LATER而timeoutUs指定为了非负值,表示超时了。
- 返回INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED表示输出格式已更改,后续数据将遵循新格式。
BufferInfo info:输出buffer的metadata。
long timeoutUs:含义同dequeueInputBuffer中的timeoutUs参数。
BufferInfo
1 | public final static class BufferInfo { |
offset:buffer中数据的起始偏移量。
- 注意设备之间的offset是不一致的。在一些设备上,offset是相对裁剪矩形的左上角像素,而在大多数设备上,offset是相对整个帧的左上角像素。
size:buffer中的数据量(以字节为单位)。如果是0则表示buffer中没有数据,可以丢弃。0大小的buffer的唯一用途是携带流结束标记。
presentationTimeUs:buffer的PTS(以微秒为单位)。来源于相应输入buffer一起传入的PTS。对于大小为0的buffer,应该忽略这个值。
flags:与buffer关联的标识信息,flags包含如下取值:
- BUFFER_FLAG_KEY_FRAME:buffer包含关键帧的数据。
- BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG:buffer包含编解码器初始化/编解码器特定的数据,而不是媒体数据。
- BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM:标志着流的结束,即在此之后没有buffer可用,除非后面跟着flush。
- BUFFER_FLAG_PARTIAL_FRAME:buffer只包含帧的一部分,解码器应该对数据进行批处理,直到在解码帧之前出现没有该标志的buffer为止。
releaseOutputBuffer
使用此方法将输出buffer返回给codec或将其渲染在输出surface。
boolean render
:如果在配置codec时指定了一个有效的surface,则传递true会将此输出buffer在surface上渲染。一旦不再使用buffer,该surface将把buffer释放回codec。
异步流程
同步流程:
1 | 创建并配置MediaCodec对象。 |
异步流程:
1 | - 创建并配置MediaCodec对象。 |